一个行业从暴利到崩盘需要多久?短剧行业的答案是:不到两年。
2024年,短剧市场规模突破500亿,历史上第一次超过中国电影票房。那时候的从业者形容这个生意叫"捡钱"——投十万拍一部,运气好能收回上百万。红果短剧2023年8月才上线独立APP,到2026年1月日活就破了一个亿。从零到一亿日活,用了不到两年半。
但到了2026年一季度,全行业开机量同比暴跌将近75%。
原因不是单一的。是三件事几乎同时砸了下来。
第一件:平台不兜底了
红果短剧早期的玩法很简单粗暴——拍就给保底,一部20万到35万,播得好再分最高70%的收益。这套机制在平台需要抢内容的阶段很有效,各路制作团队蜂拥而至,反正有兜底,拍出来就赚钱。
但2026年2到3月,红果突然对中小承制方取消了保底。同时,有效播放的认定标准大幅收紧——以前划过去三秒就算,现在得看完30%甚至50%的时长。一部号称8亿播放量的剧,按新标准结算,实际到手18万。另一部2500万播放量的,结算3.3万,连成本都覆盖不了。
万次播放的收益,从上百块跌到了十块五块。
保底一撤,很多团队立刻停摆。几十部剧压在手里,直接止损。演员日薪从五千八千腰斩到几百,编剧和后期大量失业。
第二件:AI杀进来了
2026年3月底,一部AI短剧《菩提临世真人AI版》在红果上线。成本不到40万,48小时播放量破3亿,热度值8923万,直接登顶总榜——AI短剧第一次压过了所有真人剧。
这个信号太强烈了。AI短剧的成本最低可以压到三千块一部,周期从好几天缩短到几个小时。三千块对一百万,几个小时对好几天,这不是降本增效,这是换了一个物种来竞争。
红果随后把AI和真人榜单合并,合榜第一天第一名就是AI剧。平台紧接着又下架了3522部低质量AI短剧,宣布5个亿扶持真人短剧。抖音集团也在首届短剧产业大会上把保底预算提到了15亿。
看起来矛盾,其实逻辑很清楚——平台抗拒不了AI的效率,但也不想真人短剧这个生态塌掉。两头押注,让市场自己选。
第三件:观众腻了
短剧这两年产量翻了十倍,但80%的内容都围着霸总、逆袭、重生打转。看了开头就知道结尾,刷来刷去就那几个梗。用户审美疲劳之后,广告主也跟着跑了,单次播放的广告收入降到了0.006元。
与此同时,制作节奏越来越疯狂。拍摄周期从7天压缩到3天,演员日均工作14到20个小时。去年有短剧导演在日均工作17小时的高强度拍摄中突发心梗去世,有演员透露仅他认识的人里,过去一年就有5人因剧组高强度工作出事。
7天拍一部短剧,有人在猝死当天还在片场。
红利期跑马圈地没问题。但观众会看腻,平台需要更优质的内容,AI在挤压真人的生存空间——这些都在一起倒逼行业做一件事:升级。
升级就意味着淘汰。
已经有团队找到了路子。2026年3月,两部真人短剧单月分账超过800万,说明市场不是没人看了,是没人看烂的了。活下来的团队往三个方向走:精品付费分账,靠质量不靠数量;出海,中东市场对家族复仇题材特别买账,有产品做到单日充值5万美元;还有真人加AI的混合路线,用AI做背景和特效,把预算留给表演和情感戏。
短剧行业没有死。一个千亿规模的市场不会凭空消失。死掉的只是那个靠保底活着、靠量产撑量、靠粗制滥造赚钱的旧模式。
这不是行业危机,这是行业终于开始走向成熟了。