游戏+AI短剧成新风口,游戏行业能吃透AI短剧红利吗?
从去年开始,网络之上到处流传着关于AI短剧能暴富故事,一个人、一台电脑以及几个AI工具,便可以组建起一个线上的创作团队,很多普通的人利用这样简单的模式,赚取二三十万的情形不再是个例。AI短剧的兴起是一种无法被逆转的行业趋势,更加让人意外的是,这个新赛道的核心参与者,已经不是大众印象里有影视专业背景的人了。据调研结果显示,在当下的AI短剧领域当中,仅仅有两成的从业者是来自于传统的影视圈,另外八成则是从游戏、互联网领域转变而来的跨界从业者,这样的人员构成情况,完全改变了人们对于短剧行业原本所拥有的看法。近期大批游戏大厂集中加码AI短剧,让不少圈外人倍感费解,手握成熟游戏业务、坐拥稳定营收的头部厂商,为何转身入局看似小众的AI短剧市场?其实在真人短剧刚刚出现的时候,各个游戏公司就开始悄悄地关注这条内容赛道了,另外加上游戏圈对于AI短剧的商业敏感度,要比传统影视团队强很多,当风口来临的时候,自然能够快速抢占先机。现在AI短剧不需要拍摄,转变成一套数字化内容流水线,关键看能不能进行标准化的批量产出、精准地把控节奏,还有依靠数据来快速地优化。这些都是游戏厂商所擅长的,从设定世界观、设计角色、构建剧情冲突,到通过一次次测试和数据反馈调整关卡与数值,最终通过精准的广告投放触达目标用户。游戏公司打磨的,本就是一套创造虚拟体验、并高效分发的完整能力链。现在只不过是把游戏引擎和美术资源,部分替换成AI生成工具,把提升玩家留存的目标,微妙地转向了吸引用户付费看完。各家AI短剧创作团队为了精准地契合核心受众的喜好,都在对内容赛道进行调整,主动地去靠近游戏爱好者这一群体,之前短剧市场被豪门恩怨、霸总逆袭、家庭纠葛这些内容所占据,题材同质化严重。AI技术普及后,短剧的题材界限被完全打破,末日求生、赛博都市、荒原异境、超能对战、暗黑风这类具有游戏化特点的题材变多。而这样的内容,是游戏领域最为擅长,同时也是最容易通过买量引爆流量的核心题材。今年春节爆火的《气运三角洲,我凭操作吊打全球》就是典型案例,团队仅3人、耗时5天完成制作,依托《三角洲行动》游戏IP热度,上线29小时播放量突破2亿,登顶各大内容榜单,展现出极强的爆发力。这里有一个关键之处需要弄清楚,AI仅仅使得内容生产的技术门槛变低了,但是优质内容的创作难度丝毫没有降低。微短剧、互动式影游、剧情向视觉小说这类内容,十分注重人物的塑造、情感的传达、故事的节奏以及画面的呈现。技术能够开展基础的剪辑、建模、内容生成等方面的工作,但是顶尖的世界观构建、叙事框架搭建、审美品味把控以及长期内容运维的能力,仍然是行业当中较为稀缺的核心竞争力。就算你手持最为先进的AI工具,如果无法讲出能够吸引人的内容,依旧不会有人认可。当下很多游戏大公司都参与到AI短剧市场当中,他们拥有成熟的工业化生产体系,具备精准的流量投放方式,有借助数据来优化内容的更新模式。但是最终能否突出重围,关键之处还是在于能否创造出让用户上头的内容。联系我们