在过去的几个月,已经做了几部ai短剧,也独立的完成了5条短片。从最开始的制作,到最近的创作剧本,越发觉得,创意才是最底层的竞争力。
短剧是短视频时代的产物,严格来说,并不属于剧,和传统的影视剧完全是两个物种。既然属于短视频,那就要讲爽点,看的是刺激,享受的是情绪的起伏带来的快感。传统的影视剧,是在电视机播放,在大银幕上播放,导演拍什么,观众就看什么。哪怕是一部烂剧,只要动用足够的资源,也能推爆。演员的演技再烂,也能捧成明星。过去几十年的逻辑,一直是这样。
而短剧是在app上传播,观众拥有绝对的选择权,开头15秒吸引不了人,直接划走就行了。以前没得选,哪怕都是屎,也只能吃。现在内容过剩了,想看什么就看什么,再也不会被强迫吃屎。既然观众拥有绝对的选择权,怎么留下观众,不滑走,从一部短剧立项开始,就是要考虑的问题。
短剧的流量来源,一是投流,二是自然流,三是分发。决定成败的,其实就是投流素材。看投流素材的质量,还要看投流素材的数量。所以在写剧本的时候,就要考虑分发,最大化的放大流量。
一部评分70分的剧,但是有100条爆款素材;一部评分80分的剧,只有30条爆款素材。毫无悬念,前者的业绩一定远高于后者,甚至是三五倍的差距。一条素材的量是有限的,跑着跑着就跑不动了。只有增加爆款素材的量,才是更大化放量的有效办法。
从这点来看,短剧的编剧和传统的编剧,完全不是一个物种。传统的长剧,慢慢塑造人物,搞的又臭又长,也有人看,这是有效的方法。而短剧是不讲人物塑造的,看的是故事,享受的是节奏,观众要的就是情绪的起伏。一部2小时的短剧,要塞进海量的爆点,节奏是慢不下来的。
所谓的好内容,不是编剧认为的好内容,不是思想高度,而是观众用手指在投票。用数据的反馈,来纠正编剧的主观意识。
国内短剧的10大爆点:
各种打脸、各种逆袭、身份反差、重生复仇、追妻火葬场、萌娃神助攻、契约婚姻、神医异能、职场霸凌、悬疑反转、霸道总裁。
国内短剧的10大创意:
爆款拆解法,反差叠加法,情绪阶梯法,类型融合法,痛点映射法,钩子前置法,爽点密集法,角色极致法,节奏倍速法,数据归纳法。
先罗列这些内容,后续再慢慢提炼,细化。短剧是一个精细化的工程,一方面要持续学习,一方面在持续实战。