短剧的分销商
昨天听了潘乱最近的播客,提到在短剧行业里有"分销商"这样一个角色。
分销商的主要作用是通过分析剧集的自然流量数据挖掘潜力剧,进而投流放大,赚取流量差价。
平台给一部短剧的自然流量上限通常只有几百万播放量,如果想获得更多曝光就需要付费购买流量。
于是,分销商会通过制作素材并投流,放大这些潜力短剧的触达人群。
当用户通过素材进入短剧剧集后,分销商有两种变现方式:
• CPS 分佣模式:用户直接付费解锁剧集,分销商获得相应的分佣。
• 广告分成模式:用户在消费短剧的过程中,其行为再次成为流量平台的广告库存,平台会将这部分广告收入分成给分销商。
分销商就是通过这种方式来挣钱的。
听完以后我挺惊讶的,没想到短剧行业里还有这样一层角色。
为什么要分销商,平台自己不会推?
我进而产生了一个疑问:难道说平台这么强大的算法,不具备挖掘这些优秀的短剧素材、短剧内容的能力吗?还需要靠分销商这样人工地去寻找,去判断什么样子的短剧是最有利于平台扩大库存的?
后来我想了一下,大概理清楚了这其中的逻辑:
• 平台没有办法把短剧里几十集内容当中的"钩子"充分提炼出来。这些钩子需要额外的素材来承载,而制作这种素材的人,就是投流分销商。
• 平台没有必要用自己的免费流量池去完成这么多短剧内容的探索,自然流量池不足以支持如此海量的短剧内容进行探索。
因此,平台需要分销商投入资金,让这些短剧素材进入付费流量池去完成探索,找到收益最大的那个部分。
这样一来,平台既完成了流量的售卖,还能让分销商发挥行业经验优势,更高效地帮平台进行流量库存的拓展。
双方就是以这种合作方式,来进行收益分配的。
短剧的发行的确和电影、长剧有很大的区别。
电影和长剧都是围绕内容进行一套完整的宣发渠道管理。制作方首先相信内容本身有价值,在投入巨大成本将内容制作出来后,再通过各种渠道推送到用户面前,这更像传统的产品生产与销售流程。
而短剧则是一个纯粹的流量生意。
由于短剧的制作成本(AI短剧十几万一部,真人短剧几十万,不超过200万一部)显著低于长剧和电影,所以短剧主要是靠快速生产,快速投放试错来发现好的作品。
当内容的制作成本降到极低时,核心逻辑就变成了一种"筛选逻辑":通过大量的制作进行快速试错,筛选出最符合用户口味和调性的内容,进而放大流量,传统的发行逻辑变成了实时的投流逻辑。
怎么评估分销商的投流带来了增量广告库存呢?
有一个疑问:用户刷抖音的时候,如果没有看到短剧的素材,不进入到短剧的播放详情页消费短剧内容,也可能消费其他的短视频,这是抖音本来就有的广告库存。
平台肯定只能把增量库存带来的收入分给分销商。
下面用两种情况的对比说明一下什么算增量:
| 情况 A | 继续刷短视频 刷了 40 个 Adload 20% 看了 8 个广告 CPM = 80 收入:0.64 元 |
| | 情况 B | 进入短剧详情页 刷了 80 集 Adload 30% 看了 24 个(增量 16 个) CPM = 80 增量收入:1.28 元 平台2∶分销商5∶制作方3分销商得 0.64 元 |
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这里的问题就在于平台怎么归因计算增量的广告收入,以及如何制定增量收入的分配比例。
听播客里嘉宾提到的,这一部分挺黑盒的,所以如果有懂的同学,可以在评论区给大家普及一下。
抖音的广告产品设计很高明
平台的商业产品和广告产品在设计时,是需要围绕行业从业者的收入需求来设计的,不是简单的流量竞价售卖。
竞价投流的核心逻辑在于思考如何让流量售卖的价值最大化。
我之前一直认为抖音主要是把流量卖给内容承制方的运营商/投放代理。
但如果只是这种模式,买量的需求其实是有限的,毕竟承制方的数量有限。
然而,如果在整个流程中增加了"广告收入分润"这种商业模式,就会产生不同的局面:
• 扩大广告主群体:大量短剧分销商参与到流量竞争池中,成为新的广告主。一部剧虽然只有一个主要承制方,但可以拥有众多的内容分销商。
• 提升流量需求:虽然每个分销商只赚取一小部分利润,但由于分销商数量众多,使得流量需求方的基数极大提升。
• 强化竞争属性:竞价广告最重要的一点就是买方数量决定价格。抖音通过给分销商提供收入利润模式,强化了流量池的竞争属性,从而进一步推高了流量售价。
在这个模式下,最受益的依然是平台方:平台赚取了短剧发行过程中的推广费用,同时还获得了内容转化为广告库存后的这部分收入。
不得不说,抖音在设计整个广告收入模式时确实相当厉害,不是单纯地做广告产品,确实深入行业,对产业链很了解,非常清楚如何通过业务机制的设计拿到最大的预算。
(end)
#短剧#抖音#广告变现#分销商#商业模式
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