追觅的俞浩,最近大火,他最出名的一句话。要么不做,要做,就做第一,并且是世界第一。基于他的2篇深度访谈,再看了他的微博,对他的了解加深,才写的这篇文章。有了第一的目标和正确的认识论,方法论。再去配备做第一的人才,打造一流的执行团队。俞浩的思想,真的是价值巨大,有必要思考下自己的职业和行业。
用俞浩的思想来看ai短剧行业,怎么做到头部?看准了,就是价值巨大的战略规划,看不懂未来趋势就是被淘汰的命运。还是要从源头抓起,在剧本阶段就决定爆款率,完成70%的关键动作。后续的制作和投流,都是以剧本为原料,进行放大。
这两天看了追觅俞浩的几篇深度采访,对俞总的看法发生了极大改观。之前看到几个热搜,习惯性的贴标签。又是一个自大的人,吹牛逼厉害的很,清华的也不过如此。认真了解后,才发现,这是一个有本事、有思想、有战略、踏实干事的理工男。把这个思想,套在自己的行业,是一个价值巨大的问题。自己的职业,行业,干了很多年了,有认真思考过这个问题吗?
从来没有想过要成为第一,怎么可能成为第一呢?只想生存,做的战略规划一定是匹配生存的,所有的行为都是为了生存而服务。确定要做第一,做的战略规划一定是匹配第一的,所有的行为都是奔着第一去的。问题的关键就在于,做出来的战略要是正确的,对未来的判断必须准确。
从产品角度来看,一部剧能不能爆,在剧本阶段就已经决定了70%,写剧本也应该有这么大的权重决定爆款率。也只有做到这样,做剧才变的更加简单,而不是靠制作阶段和投流阶段。一个平庸的故事,要想靠制作变成一个爆款,要花多大的代价?要配备什么团队?花费多大代价做这个剧?
写剧本,只需要一个人,一台电脑,不需要任何算力。制作阶段,需要一个小团队,熬夜加班,耗费算力,十天半个月才能完成一部剧。投流阶段,需要一个小团队,生产出爆款视频,耗费巨大金钱去测试ROI。一个人能完成的工作,就不要丢给后续的团队,在成本上,在周期上,差距都是巨大的。
剧本是一个产品,统摄制作和投流,而不仅仅只是一个剧本。在ai短剧的时代,最优秀的编剧,一定要考虑后面两个阶段,直接把最难而又最有价值的事情干了。
就拿目前的市场现状来说,甲方提供剧本,承制公司制作,发行方投流。三者的结合,是散乱的,1+1+1<3。承制方只负责制作环节,并不会考虑投流环节,甲方还反复盯着要修改。修改的时间,比制作的时间还长,这是普遍现状。
一方面,制作方在理解剧本上,要耗费巨大的精力,图片资产这一关,就浪费巨多的时间。貌似大家都习以为常,一遍一遍的修改,直到甲方爸爸满意为止,而不是从剧本这个根上解决问题。
二方面,在情绪和冲突的设计上,靠制作团队去设计,不满意就反复修改,直到甲方爸爸满意为止。如果剧本设计阶段,不把情绪和冲突拉满,靠制作团队的觉悟水平,这是很不科学的。因为制作团队考虑的是自己的投产比,要赚钱,能交差就够了。期望制作团队考虑投流素材,把情绪拉满,把反转拉满,把钩子拉满,把冲突拉满,为后期的投流素材考虑。制作费只有这么一点,投入大量的时间去设计投流爆点,很显然,这是不现实的!
三方面,投流团队从一堆素材和成片剧集中,去设计出爆款的投流素材,这是事倍功半的。等于是重复去设计出视频结构,再去找素材剪辑成品。如果在剧本阶段,没有设计出足够的投流爆点,足够适合投流的素材。想靠投流打爆一部剧,就变的很艰难。
归根到底,剧本不只是剧本,而应该是制作手册,更应该为投流的爆点去设计。说白了,ai短剧是短视频,不是精品长剧,不是电影,更不是精良的动漫。既然是短视频,那就要有短视频的爆款要素,虐、爽、反转、打脸、情色、暴力、血腥等等。一部短剧,要设计足够多的爆点,适合投流的,这都是流量入口啊。
哈哈,继续研究,继续实战,后面会继续分享关于ai短剧的思考!