关于网络短剧剧本,有一个很流行的说法,我认为是错误的。
这个说法是,“一集两分钟左右,每隔一分钟,都要有个钩子,这里所谓的钩子是指反转、悬念、爽点”。
这个说法看似很专业,其实呢,很外行。行业现象就是这样,百分之九十的从业者是外行,在这些外行里,又有百分之九十的人装内行。
为什么说这个流行说法很外行呢?原因有两点:
1、传播或认可这种说法的,对编剧水平的专业和业余现象,没有任何认识。
要知道,至少有百分之九十五的编剧,不能把100分钟的个体故事给结构完整,同时,这些编剧也缺少戏剧冲突意识。在缺少上述两种能力的情况下,他怎么能具备一分钟做一个钩子的能力呢?这就像一个人,他本来就没有在规定时间内跑完3000米比赛的能力,你却还要他每10米翻个跟头的跑完全程,这怎么可能?
2、认可或追求这种说法的,对戏剧性毫无认识。要知道,戏剧故事只要设置好冲突,或者把人物至于困境,并让他建立了冲出困境的目标,只要这个人物不是那么讨厌,那么观众就一定会关注这个人物的命运,只要关注上了,你两分钟之内没有钩子,观众仍会关注他的命运,或者期待冲突过程和事件结果。当然啦,鉴于现在生活的快节奏,以及观众的注意力很容易分散,那么网络短剧需要稍微有别于传统,也就是在开头前两分钟就提出问题,让主人公面临怎么办的难题,然后在前8集,也就是在前15分钟里,完成对主人公的头一波刺激,同时还交代人物身份、人物关系、环境背景等。
但是在传统影视戏剧里,发展冲突的同时完成交代,也是编剧的基本功啊,不需要专为网络短剧再练习什么旁门左道。只注意让前15分钟加快节奏就行了。15分钟之后,就没有任何必要,非得每分钟都有幺蛾子出现。
说完两点原因,我想再对短剧的编、导、制片人说几句啊:少扎到外行堆里跟着起哄,要想真做好短剧,还是要回到尊重戏剧创作规律的路子上来。编剧们呢?尽可能的注意基本功的训练培养,有了真功夫,才能够真的提高作品成活率,甚至是出热门作品。