输入剧本,就能做出短剧,AI制作到底能有多省事?
- 2026-09-24 06:25:18

不知道大家有没有这样的感觉,想做一部AI短剧,剧本都写好了,但面对各式各样的工具平台,还有层出不穷的模型,看得实在头晕。
这个模型适合做大片,那个模型性价比高,那个做动作又更好。
刚弄明白一个,又有新的出来了。
我们从23、24年开始做AI内容,市面上主流的绘画、视频模型几乎都玩过。即便是我们想要一直跟上这些更新,也挺费精力。刚入门的朋友就更容易卡在这里,故事还没开始做,先花了不少时间研究工具。
甚至超出了创作本身。
但做一集短剧,后面还有很多需要花心思的地方。
就拿我写的《我的合租室友全是妖》来说,一集里有暧昧调情,有喜剧,还要衔接都市玄幻的变身和打斗。成片如下:
这些戏对表演和镜头的要求都不一样。
如果每个环节都要自己找工具、选模型、反复测试,整个制作过程就会变得很繁琐。
我想要的是,能不能把剧本放进去,繁琐的流程交给工具,我只在关键地方拿拿主意,就能把整集做出来?
这次用巨日禄的“本入剧出”,正好就是这样的思路。

剧本输入后,平台会接着拆解剧情、整理角色和场景,推进分镜与镜头生成。
其中的“模型路由”会根据不同分镜的难度和需求自动匹配模型。
这样一来,导演能腾出精力打磨作品,批量做剧的团队也能省下工夫,加快出片。
下面就聊聊这一集是怎么做出来的。
01 导入剧本,自动拆集
打开巨日禄首页后,点击“本入剧出”。

新建项目,这次直接用《我的合租室友全是妖》作项目名。


可以粘贴不超过10万字的剧本,也可以直接上传。
巨日禄的这项新功能,做多集也很方便,整部剧统一管理,每一集都是独立的子项目,想做哪集就进入哪集。

设置好画风和画面比例就可以进行后续的拆集,它就会自动批量整理需要用到的人物、场景和物品。
这部剧虽然有妖怪,但整体还是都市玄幻+轻喜剧的题材,所以我采用真人写实的风格。

我只上传了第一集的剧本,这里只要再检查一下人物和剧情有没有遗漏,确认后就可以继续往下了。

02 批量生成,精挑角色与场景
剧本拆完,系统会把全部需要用到的角色、场景和物品分类罗列出来,供我们选择和生成。

最让我惊喜的是,它连同一个角色的不同状态都拆出来了。
比如九尾狐苏妩,平时是穿旗袍的人形,战斗时会露出半妖特征。连那只食气虫,我在剧本里只是顺带描述了变化,它也单独拆出了小虫和膨胀后的形态,分得很细。
这样后面做变身、打斗镜头时,就有对应的角色素材可用,也更方便保持不同镜头里的形象一致。

我很喜欢本入剧出里的资产管理,专门给角色设计了“变体形态”,同一个人物的日常、变身和战斗状态,都能放在一起管理。

检查一轮后,没有漏掉的资产,就可以进一步往下生成了。
它会自动调用市面上的主流AI绘画模型,分别将你的资产都生成一遍,这样就不需要你反复去比对了。

如果觉得长相、服装或者场景不合适,当然也可以人工继续改。点击对应的资产图,在右侧边栏修改提示词,也可以选择

相应的模型和分辨率。

做短剧,我甚至愿意把资产的重要性排在第一。
毕竟人类都是视觉动物。
比如苏妩,穿上旗袍还不够,还得风情万种。白璃的半人半蛇形态,我更喜欢右边这版,神态和质感更自然,也有妖的神秘感。

所以,资产环节是最需要发挥人类的审美和创造力的环节。
一定不能偷懒!
选好基础形象后,它能非常方便地基于选定的图进行变体生图,这个细节真的值得点赞!

如果前面拆分资产有遗漏的,也可以手动增加资产,这一点是很多同类型Agent工具不一定做到的,很多都得回到上一步再改。也支持自由上传本地已有的资产图。

03 让系统帮你选模型
接下来要把镜头做出来,就轮到最关键的“模型路由”了。
拿这集来说,苏妩和周烬的对白需要正反打和细微的表情变化,打斗则更考验动作、接触和变身的连贯性,不同镜头对模型的要求并不一样。
如果图省事,所有镜头都用最贵的模型,连简单的过场也按同样的成本生成,就有些浪费。一两集可能还不明显,整部剧做下来,再算上反复生成的消耗,这笔钱就不少了。
本入剧出,则是让系统帮我们处理这个选择。
巨日禄首创的模型路由机制,能识别分镜的难度和需求,自动匹配合适的模型,且兼顾效果与成本。
进入分镜环节之前,会有一个智能提案的环节。可以按需求和预算选择制作档位。
这里分为了低、中、中高三档。
想先看看剧情和镜头节奏,选低档的“效率优先”就行;中档“质量均衡”可以兼顾画面、速度和成本;如果更在意细节和成片质感,可以选中高档的“电影质感”。

很纠结的话,也支持多选,可以先做不同档位的提案,看过效果再决定。
04 三档实测,效果差多少?

根据我的测试,中高档会在复杂剧情中更多调用以Seedance 2.5为代表的最新视频模型,支持30秒的分镜。

低档会更多选择市面上性价比优先的模型,分镜也相对拆得简单一点。中档则兼顾画面效果和成本。我拿具体的素材给大家横向对比效果,这是整个片子里难度最大的一段,涉及到了复杂的走位、打斗、妖怪变身等画面。
低档的分镜编排相对简单。除了开头虫子掉落的特写,后面几乎都是中景和全景,景别变化比较少。虫子的变身也只做出了体型变大,缺少了形态变化的过程。个别镜头还有明显的CG感。
中档在视听语言上就讲究了不少。虽然依然有一些穿帮镜头,但镜头组接更合理,景别衔接和机位角度的变化也更到位,包括对30度原则的处理,生硬的跳切感减少了很多。打斗中的运镜也更复杂。
中高档的差别就很明显了,变身过程非常丝滑,后期配上音乐,战斗感一下就出来了。分镜编排和动作调度也更出色。
每个档位都有它的用处。低档编排虽然简单,但花费少,拿来快速验证剧情,或者批量做一些要求没那么高的作品,都挺合适。
中档其实是我最推荐的。
这次试下来,分镜编排和画面效果已经够用了,只要你懂一点剪辑和视听语言,就能挑出不少好镜头。其实前面那段中高档的视频里,我也混剪了几个中档的镜头,因为实在觉得不错,舍不得删掉。
中高档就适合奔着精品剧去做,相对省事一些。不过生成完还是得自己看一遍,挑挑镜头,处理一下穿帮,再把节奏剪得更顺畅一点。
05 生成之后,还能精修
用自动流程做剧,如果生成的东西跟原本想的不一样,能不能改呢?
完全可以!
剧本解析、角色场景、分镜、镜头生成、审片和剪辑这些环节,都可以查看、修改和确认。
视频生成好后,我想修改,可以点击旁边的编辑选定视频或者重新生成。

比如,我觉得后半段里,男主一直围着浴巾打斗太难看了,这时候就可以直接对视频进行编辑,把浴巾替换成运动衣和运动裤。它会自动调用支持视频编辑的模型,直接在原视频素材上完成修改。

如果整段都不满意,可以直接点重新生成,就可以进入到提示词编辑界面自由修改提示词了。
在它的基础上进行微调和优化,替换素材,运用自己的视听语言知识来人工优化镜头,准确率会更高。

当所有素材都生成好后,可以选择视频拼接预览,甚至能直接导出到剪映。

06 资产复用,越做越省力
做到这里,我对这款做AI短剧的老牌工具,又多了些好感。
本入剧出、模型路由,再加上资产管理,用下来能感觉到,巨日禄考虑的是一部剧怎么完整制作、长期做下去。
它是一个能真正做项目的工具。
角色、场景、画风和项目素材都能持续保存和复用,制作中积累的经验和方法也能继续沿用。项目做得越多,手里能用的东西就越丰富,下一部作品也就不用都从零开始。这也是它们所强调的“越用越强”。
巨日禄是国内较早专门做AI短剧制作工具的企业。
AI短剧每次迎来产能突破,巨日禄都在推动关键一步。从率先提出“一人一天一部剧”、到一键成片、一键转绘,再到这次通过模型路由自动选择模型,它一直在尝试优化短剧的制作方式。
根据公开的数据,它们已服务7万+团队,客户已产出数十部播放量破亿的作品。

写在最后
最后也想跟大家聊几句。
现在经常能看到“一键生成”“一句话做出大片”这样的介绍,工具越来越方便,当然是好事。
但大家也不用因此觉得,自己花时间琢磨的东西突然就没价值了。
其实很多让人眼前一亮的作品,背后依然有细致的设计和反复的修改。
就拿做视频来说,同样的工具交给不同的人,做出来的东西也可能会很不一样。
一个镜头该留下还是重做,人物的情绪有没有到位,哪里需要多停一秒,这些选择里都有创作者自己的理解。
像巨日禄这类工具能帮我们完成很多繁复的工作,节约出来的时间,我们得思考自己想表达的究竟是什么。
工欲善其事,必先利其器。好的AI工具能帮个人和团队省下繁复的工作,让我们有更多精力去琢磨作品。
你想表达的东西,值得花时间。
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