短剧赛道“贫富差距”越来越大
一方面是平台侧收入不断创新高。公开报道数据显示,Seedance 2.0单月收入已经达到了10亿元,且仍在爬升期。投流方面,国内AI短剧行业整体大盘日消耗超过2亿元。卖工具与卖流量的字节成了行业最大赢家。
另一方面则是行业90%多的漫剧公司不赚钱。虽然行业规模仍在增长,并且在AI加持下产能呈指数级爆发,但产能爆发、爆款稀缺,大多数玩家属于陪跑。截至2026年第二季度,AI短剧爆款率极低:单部作品破亿者不足0.2%,全网AI剧/漫剧第一季度总播放量达1300亿(其中仿真人剧750亿),但99%以上作品播放量低于100万。播放量与爆款收入挂钩,播放量越低,短剧收益便越少。
AI短剧最大鼓风机停歇,赛道内玩家便跟着一起被动洗牌。抖音与红果调整分账系数与取消保底机制后,赛道玩家经历了严重的项目收缩和人员优化,包括酱油在内的头部公司及中型公司都在进行裁员调整,有些公司裁员比例甚至接近三分之一。
短剧赛道,到底是否赚钱?究竟谁在赚钱?
字节肯定是行业最赚钱的玩家,上到小说剧本IP版权,下到投流消耗,还有创作过程中提供的“铲子”Seedance等AI视频工具,商业实现了闭环。利润最为丰厚的环节,几乎全由字节收入囊中。
除了字节之外,头部内容制作方、分销商最有可能吃到行业红利。当然不排除个别OPC玩家,以一己之力实现数十万元收入。不过,总体而言,行业马太效应比较明显,头部玩家更有资本上桌、分蛋糕。
漫剧大多为分销模式,“投流消耗”是衡量玩家规模体量的一个重要维度。
深圳创量数据显示,近半年,投流消耗超20亿的头部公司只有一家:花笙。超10亿的头部公司有四家:七猫、九州、麦芽、点众,超5亿的有三家:掌玩、山海、迪弗。这些都是比较稳定的头部公司。
分销商的角色通常利润比较透明,在1-5%左右。如果以最高5%计算,花笙近半年利润1亿元左右。其他家利润2500-5000万元左右。
点众作为头部公司之一,去年收入为145亿元。6月10日,点众科技创始人、董事长陈瑞卿在 GrowData 一篇关于点众科技的文章下方留言透露,公司2025年营收145亿,其中国内109亿,海外5.3亿美元。
点众公司两年前曾公开回应称,公司整体毛利率在 10% 左右,其中短剧业务净利率不到 1%。如果按照1%的净利率计算,那2025年点众净利润为1.45亿。
站在分销商的视角,能稳定盈利的公司极少
从发行商角度看,不存在绝对的“爆款”概念,只要能实现投流正收益(ROI>1)即可持续投放;而从CP视角看,通常抖音播放量过亿的短剧即为爆款。
不过,投流实现正收益的AI短剧占比并不高。王小书透露,在每日上线的大量短剧中,能够通过投流测试并实现正收益的比例极低,仅为个位数,大部分剧集在测试阶段即被淘汰!
行业里确实偶尔会诞生出圈爆款,但能稳定跑通正向收益的短剧依旧是少数,绝大多数剧集都会在测试阶段就被淘汰。我们没有打造爆款的底气,只产出了常规的AI短剧作品,下面可以看一下Ai成片实际效果:
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